Logo ms.horseperiodical.com

Kenapa Permainan Video Adakah Buruk Untuk Anjing

Kenapa Permainan Video Adakah Buruk Untuk Anjing
Kenapa Permainan Video Adakah Buruk Untuk Anjing

Video: Kenapa Permainan Video Adakah Buruk Untuk Anjing

Video: Kenapa Permainan Video Adakah Buruk Untuk Anjing
Video: Arti Sesungguhnya di Balik 19 Perilaku Aneh Anjing - YouTube 2024, April
Anonim
Thinkstock
Thinkstock

Permainan video menjejaskan kanak-kanak di peringkat epidemik di negara ini. Menurut laporan permainan video Persatuan Perisian Hiburan 2011, 72 peratus isi rumah Amerika mempunyai orang yang bermain komputer atau permainan video secara teratur - seperti pada setiap hari. Kajian Michigan State University menyimpulkan bahawa 90 peratus daripada semua anak bermain permainan video purata 30 minit sehari. Dan itu buruk bagi anjing.

Waktu yang dihabiskan di hadapan permainan video atau skrin komputer meninggalkan sedikit masa untuk bermain di luar rumah dengan haiwan kesayangan. Apabila saya masih kecil, kami tidak mempunyai permainan video. (OK, kami mempunyai Pong dan Mattel Football, tetapi saya dibenarkan memainkannya hanya pada hujung minggu dan hari cuti.) Sebaliknya, saya menghabiskan hari-hari saya menyelesaikan pekerjaan dan meneroka hutan dengan anjing saya - yang pasti mengalahkan keluar dari Super Mario Brothers.

Laporan Augustel Mintel mendapati bahawa isi rumah dengan kanak-kanak berusia 18 tahun - lebih sepertiga dari semua rumah A.S. - lebih cenderung mempunyai anjing atau kucing daripada isi rumah tanpa kanak-kanak. Masalahnya ialah, walaupun rumah itu mempunyai anak-anak dan haiwan, kedua-duanya mungkin tidak berinteraksi, terima kasih kepada email dan Facebook.

Kami kini hidup dalam masyarakat di mana kanak-kanak dan binatang peliharaan mempunyai akses mudah ke makanan berkalori tinggi, sangat diproses. Terdapat juga sedikit aktiviti fizikal di sekolah atau di rumah, itulah sebabnya obesiti adalah masalah yang semakin meningkat bagi haiwan kesayangan dan anak-anak. Pada tahun 2007, Pusat Kawalan Penyakit dan Penyiasatan Kebangsaan Kesihatan Kanak-kanak mendapati bahawa hanya kira-kira 30 peratus kanak-kanak berumur antara 6 dan 17 adalah aktif secara fizikal sekurang-kurangnya 20 minit setiap hari. Namun, entah bagaimana mereka mendapati 30 minit setiap hari untuk bermain permainan video.

Ini membawa saya ke senario lain yang berpotensi membawa kepada rumah yang lebih sedikit dengan anjing, kucing dan makhluk lain yang cuddly - kemunculan haiwan maya. Sejak kegilaan Tamagotchi pada tahun 1997, terdapat slaid beransur-ansur ke arah hewan buatan. Hari ini, anda boleh "mengamalkan dan menjaga" untuk haiwan maya di beberapa laman web dan aplikasi. Saya tidak boleh bayangkan jelajah hutan semasa bercakap dengan jam tangan saya. Panggil saya kuno, tetapi saya suka makhluk-makhluk berdarah yang sebenar. Tetapi saya menggegarkan.

Jadi apa yang ibu bapa lakukan? Bagaimanakah anda menyelesaikan dilema kanak-kanak-tanpa-main-dengan-anjing-atau-mendengar-untuk-saya? Inilah pemikiran: Jadilah ibu bapa.

Anak-anak anda mungkin tidak membuat permainan video mereka sendiri. (Jika mereka berhenti membaca ini dan menggalakkan mereka untuk meneruskan kerana akan ada anggaran $ 74 bilion yang dibelanjakan untuk permainan tahun ini, yang lebih daripada dua kali ganda apa yang kita akan berbelanja di semua barangan haiwan peliharaan di negara ini.) Jadi jika mereka 'tidak membuat permainan mereka sendiri, yang membelinya? Mereka menyelamatkan elaun mereka, anda katakan? Bagaimana dengan memberitahu mereka bahawa mereka tidak boleh membelanjakannya pada permainan? Bagaimana dengan mereka tidak mendapat elaun kecuali mereka berjalan anjing setiap hari selama sekurang-kurangnya 30 minit?

Dengan kata lain, rompakan bahawa konsol keluar dari tangan anak-anak anda dan ganti dengan tali. Saya tahu saya seorang lelaki dan ayah yang lebih baik kerana ibu bapa saya menetapkan sempadan, memegang harapan yang tinggi dan dipuji atau dihukum apabila diperlukan. Itu mungkin agak keras untuk beberapa orang, tetapi saya hanya berharap anak-anak saya membaca ini. Ini untuk kebaikan mereka sendiri - dan saya mahu memulakan revolusi ibu bapa.

Berikut adalah cabaran saya kepada anda ibu bapa yang lain: Meminta sekurang-kurangnya satu hari bebas-bebas dan media sosial bebas hari seminggu dan anak-anak anda berjalan atau bermain dengan haiwan kesayangan sekurang-kurangnya 30 minit setiap hari. Dan, tidak, duduk di atas sofa, sambil membuang bola atau melambaikan penunjuk laser, tidak boleh dikira. Dapatkan mereka di luar untuk berlari, gulung di rumput dan kotor.

Sekiranya kita mengambil berat tentang berjalan anjing kita, kita boleh mengubah negara ini. Kami tahu aktiviti fizikal dan interaksi dengan haiwan kesayangan adalah sihat. Kami juga tahu bahawa permainan video membuat anda buta - dan mereka sekurang-kurangnya bertanggungjawab atas kemalangan pasaran saham, kejatuhan hartanah dan sebab saya mungkin tidak dapat bersara. OK, mungkin saya terlalu membesar-besarkan. Mereka tidak membuat anda buta.

Jadi bagaimana pula dengannya? Adakah anda akan mengambil cabaran ini dan komited untuk mencuba sekurang-kurangnya sebulan? Anda dan haiwan kesayangan anda akan berasa lebih baik.

Disyorkan: